Les Cartes Narratives — Arcanes

Les Cartes Narratives Raconter, transformer, grandir

« Un jeu thérapeutique et créatif pour accompagner l’enfant dans son monde intérieur, transformer ses peurs et lui donner de nouvelles forces. »

Vous n’avez pas encore le jeu ? 50 cartes illustrées grand format, imprimées en France.

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Objectifs visés

  • Installer confiance, jeu et créativité.
  • Accéder aux ressources inconscientes par la métaphore.
  • Externaliser les difficultés et ouvrir de nouveaux possibles.

Commencer en 2 minutes

Une histoire se construit en 6 cartes, tirées l’une après l’autre. Laissez l’enfant raconter, posez des questions ouvertes, sans corriger.

  1. HérosQui est ton héros ?
  2. AventureQuelle mission l’attend ?
  3. ÉmotionQue ressent-il ?
  4. Ami inattenduQui vient l’aider ?
  5. Pouvoir magiqueQuel pouvoir reçoit-il ?
  6. TransformationQu’est-ce qui a changé ?

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Introduction

Et si chaque enfant devenait le Héros de sa propre histoire ? Avec les Cartes Narratives, l’enfant invente une histoire, accompagné par l’adulte. Son héros rencontre une épreuve, une émotion, un allié inattendu, un pouvoir magique… et trouve en chemin des forces que l’enfant porte déjà en lui. Le jeu s’inspire de l’hypnose ericksonienne et des approches narratives.

Quand l’enfant ne trouve pas les mots, l’histoire peut parler pour lui. Dans l’imaginaire, il peut externaliser une difficulté (la mettre « dans le récit » plutôt que sur lui), explorer des solutions, et ressentir ce qui change, sans avoir à tout expliquer.

L’idée : on cherche moins à « comprendre pourquoi » qu’à aider l’enfant à trouver comment avancer, à son rythme.

À qui s’adresse le jeu ?

Professionnels

Thérapeutes, praticiens en hypnose, coachs, éducateurs, accompagnants : un support de médiation symbolique utilisable en individuel ou en groupe.

Parents

Pour accompagner l’enfant de manière créative, respectueuse et non interprétative, dans un cadre sécurisant.

Aucune compétence clinique n’est requise pour l’usage parental : le jeu repose sur l’imaginaire naturel de l’enfant.

Toute personne

Grands-parents, enseignants, animateurs : toute personne qui veut aider un enfant à traverser une peur ou un moment difficile, en passant par le jeu et l’histoire.

Mode d’emploi : repères et posture

L’enfant est co-auteur

Il peut modifier, ajouter, inventer. La carte propose un cadre, et l’enfant choisit le chemin.

Exemples : « Et si ton héros changeait un détail ? » ; « Qu’est-ce que tu veux ajouter ? »

Un langage qui ouvre

Utiliser « peut », « pourrait », « et si… ». On ouvre des possibilités au lieu d’imposer.

Exemples : « Peut-être que… » ; « Et si on essayait… » ; « Comment ça pourrait se passer ? »

Rythmer par le corps

Sensations, souffle, posture : on ramène doucement l’histoire dans le présent pour apaiser, réguler et intégrer.

Question : « Dans ton corps, ça fait comment quand le héros se sent mieux ? »

Accueillir sans corriger

On ne corrige pas le contenu imaginaire, même s’il paraît étrange. On suit, on clarifie, on relance.

Relances : « Et ensuite ? » ; « Comment tu sais ? » ; « Qu’est-ce qui change ? »

Externaliser la difficulté

Ce n’est pas l’enfant qui est « le problème ». La difficulté peut être déposée dans une scène, un monstre, un sort, une princesse à délivrer…

Question : « Dans ton histoire, qu’est-ce qui embête ton héros, et comment pourrait-on l’aider ? »

Pas besoin de tout expliquer

L’enfant n’est jamais obligé de justifier ou de relier son histoire à son vécu. La métaphore agit déjà, à sa façon.

Phrase utile : « Tu peux juste raconter, sans expliquer. »

Si l’émotion monte : ralentir, sécuriser, revenir au corps (appuis, souffle), puis choisir une image ressource pour clôturer si besoin.

Séance type

L’adulte accompagne en posant des questions ouvertes, sans imposer de sens, en laissant l’enfant auteur de son histoire.

Étape 1 : Tirer (ou faire choisir) une carte HÉROS

Le héros symbolise une facette intérieure (archétype animal).

Questions-clés : Où vit-il ? Que protège-t-il ? Que fait-il en ce moment ? De quoi a-t-il besoin ?

Étape 2 : Tirer une carte AVENTURE

Épreuve symbolique qui met le héros en mouvement.

Questions-clés : Quel défi se présente ? Où cela se passe-t-il ? Quels obstacles doit-il surmonter ?

Étape 3 : Tirer (ou faire choisir) une carte ÉMOTION

Nommer et sentir l’émotion traversée.

Questions-clés : Que ressent le héros ? Pourquoi cette émotion ? Comment se manifeste-t-elle dans son corps ?

Étape 4 : Tirer une carte AMI INATTENDU

Figure d’attachement (soutien, guide, ressource relationnelle).

Questions-clés : Pourquoi vient-il maintenant ? Comment aide-t-il concrètement le héros ?

Étape 5 : Tirer une carte POUVOIR MAGIQUE

Ressource intérieure à activer pour dépasser l’épreuve.

Questions-clés : Quelle capacité se réveille grâce à ce pouvoir ? Comment va-t-il résoudre le problème ?

Étape 6 : Célébrer la TRANSFORMATION

Nommer ce qui a changé et proposer un rituel d’intégration (respiration, geste, objet…).

Questions-clés : Qu’est-ce qui a changé ? Comment célébrer ? Comment réutiliser le pouvoir maintenant ?

Mini-rituel de fin (simple) : 2 souffles lents, puis « garder le pouvoir dans une poche imaginaire », puis choisir un mot-ressource.

Les 5 familles de cartes

Héros

Archétypes animaux reflétant forces et potentiels. Une identification sécurisée : l’enfant projette sans s’exposer.

Aventures

Épreuves initiatiques qui structurent le parcours (affronter, réparer, libérer, transformer…).

Émotions

Langage du corps et du cœur : elles révèlent besoins, limites, pistes d’ajustement.

Amis inattendus

Figures d’attachement aidantes : protection, sagesse, soutien, réassurance.

Pouvoirs magiques

Objets ou talismans qui activent des ressources dormantes et soutiennent le changement.

Repères symboliques des cartes : pistes de métaphore et questions d’ouverture

Les repères ci-dessous sont des pistes possibles, jamais des significations figées. Une même carte peut évoquer quelque chose de très différent selon l’enfant, le moment, l’histoire racontée ou l’émotion traversée. L’essentiel n’est pas de « bien interpréter », mais de suivre ce que la carte ouvre dans l’imaginaire, avec une posture souple : « peut », « pourrait », « et si… ».

HÉROS : Archétypes animaux

Carte L’Ours – Les Cartes NarrativesL’Ours

Ce que la carte peut évoquer : L’ours sait se mettre à l’abri quand il le faut : il hiberne, reprend des forces, puis ressort au printemps. Il parle de protection, de limites et de force tranquille.

Pour lancer l’histoire : « Ton ours a peut-être besoin de rentrer un moment dans sa tanière… Qu’est-ce qui lui donnera envie d’en ressortir ? »

  • Que protège l’ours ?
  • Qu’est-ce qui le rassure ?
  • Comment sait-il qu’il est prêt à revenir ?
Carte Le Chat – Les Cartes NarrativesLe Chat

Ce que la carte peut évoquer : Le chat va où il veut, quand il veut, et ne se laisse pas caresser à rebrousse-poil. Il parle d’intuition, d’indépendance et de son propre rythme.

Pour lancer l’histoire : « Ton chat sent tout de suite ce qui est bon pour lui. Qu’est-ce qu’il sent, là, maintenant ? »

  • Où va le chat quand il retrouve son calme ?
  • Qu’est-ce qui respecte son espace ?
  • Comment montre-t-il ce qu’il accepte… ou non ?
Carte Le Lièvre – Les Cartes NarrativesLe Lièvre

Ce que la carte peut évoquer : Le lièvre entend tout, sursaute vite et file plus vite encore. Il ressemble souvent aux enfants sensibles, toujours sur le qui-vive, qui ont besoin d’un terrier sûr avant de repartir.

Pour lancer l’histoire : « Où est son terrier, l’endroit où il peut enfin souffler ? »

  • Qu’est-ce qui l’alerte ?
  • Quel refuge l’aide ?
  • Quel petit pas est possible aujourd’hui ?
Carte L’Oiseau – Les Cartes NarrativesL’Oiseau

Ce que la carte peut évoquer : L’oiseau voit les choses d’en haut. Il apporte du recul et de l’air quand tout paraît trop serré en bas.

Pour lancer l’histoire : « Si ton oiseau s’envole au-dessus de l’histoire, qu’est-ce qu’il voit qu’on ne voyait pas d’en bas ? »

  • Que voit-il d’en haut ?
  • Qu’est-ce qui alourdit ses ailes ?
  • Quel souffle l’aide à repartir ?
Carte Le Renard – Les Cartes NarrativesLe Renard

Ce que la carte peut évoquer : Le renard ne prend jamais le chemin le plus évident. Il parle de ruse, d’adaptation et des solutions qu’on n’avait pas vues.

Pour lancer l’histoire : « Ton renard connaît sûrement un passage secret… Par où passerait-il ? »

  • Quel détour peut aider ?
  • Quelle astuce protège sans faire de mal ?
  • Comment reconnaître la bonne direction ?
Carte Le Cygne – Les Cartes NarrativesLe Cygne

Ce que la carte peut évoquer : Le vilain petit canard devenu cygne : cette carte parle de transformation lente et de la confiance qui arrive avec le temps.

Pour lancer l’histoire : « Qu’est-ce qui a déjà un peu changé chez ton cygne depuis le début de l’histoire ? »

  • Qu’est-ce qui change peu à peu ?
  • Qu’est-ce qui l’aide à se sentir fier ?
  • Quel endroit calme lui fait du bien ?
Carte Le Poisson doré – Les Cartes NarrativesLe Poisson doré

Ce que la carte peut évoquer : Dans les contes, le poisson doré exauce les vœux. Il invite l’enfant à dire ce qu’il souhaite vraiment, et à en prendre soin.

Pour lancer l’histoire : « Si ton poisson pouvait exaucer un seul vœu, lequel choisirait-il ? »

  • Quel souhait compte vraiment ?
  • Qu’est-ce qu’il faut protéger ?
  • Quel signe montre que quelque chose commence ?
Carte Le Lion – Les Cartes NarrativesLe Lion

Ce que la carte peut évoquer : Le lion n’a pas besoin de rugir pour être respecté. C’est le courage calme, celui qui protège sans écraser.

Pour lancer l’histoire : « Qu’est-ce que ton lion protège ? Et comment fait-il sans faire peur à tout le monde ? »

  • Qu’est-ce qui est précieux pour lui ?
  • Quelle limite protège sans faire peur ?
  • Quel geste montre son courage aujourd’hui ?
Carte La Coccinelle – Les Cartes NarrativesLa Coccinelle

Ce que la carte peut évoquer : Petite, légère, porte-bonheur : la coccinelle rappelle qu’on n’a pas besoin d’être grand pour être courageux.

Pour lancer l’histoire : « Ta coccinelle est toute petite… Qu’est-ce qu’elle arrive à faire que les grands ne peuvent pas faire ? »

  • Quel mini-pouvoir aide vraiment ?
  • Où se pose-t-elle pour se reposer ?
  • Qu’est-ce qui devient plus léger ?
Carte Le Petit Cheval – Les Cartes NarrativesLe Petit Cheval

Ce que la carte peut évoquer : Le petit cheval tient encore mal sur ses jambes, mais il a envie de courir. Il parle d’apprentissage, d’élan et de patience avec soi-même.

Pour lancer l’histoire : « Ton petit cheval apprend. Qu’est-ce qu’il sait faire aujourd’hui qu’il ne savait pas faire hier ? »

  • Quel chemin lui donne envie ?
  • Quel pas est assez simple pour commencer ?
  • Qui l’encourage sans le pousser ?

Jeux et variantes (usage individuel ou groupe)

  1. L’histoire complète : une carte de chaque famille : raconter. Variante : histoire à relais où chacun ajoute un passage.
  2. L’émotion au centre : commencer par l’Émotion, puis tirer Héros, Aventure, Ami et Pouvoir pour explorer comment elle est vécue et transformée.
  3. Le duo de héros : deux Héros pour une même Aventure (par ex. parent/enfant) : coopération, entraide, différence des ressources.
  4. Le pouvoir caché : Émotion, puis Pouvoir : imaginer comment le pouvoir aide à traverser l’émotion.
  5. Le héros de ma vie : un Héros qui me ressemble, puis une Émotion fréquente, puis un Pouvoir désiré : une histoire miroir, sans obligation de tout relier au vécu.
  6. Le jeu des oracles : tirer une carte au hasard, lire son descriptif sur cette page et laisser venir ce qu’elle évoque. Un petit moment de réflexion, qui marche aussi avec les adolescents et les adultes.

Astuce : pour les enfants qui hésitent, proposez des choix simples (A/B) : « Ton héros préfère… A ou B ? »

Pour finir : terminez sur une sensation plus douce, puis un geste-ressource (souffle, main sur le cœur, « poche magique »…).

Conseils pratiques et éthique

  • Adapter la durée à l’âge et à l’état émotionnel.
  • Laisser la métaphore faire son œuvre : éviter d’interpréter trop vite.
  • Prolonger si besoin par dessin, mouvement ou un objet ancre.
  • Ce jeu est un outil d’accompagnement. Il ne remplace pas un suivi médical ou psychologique lorsque celui-ci est nécessaire.

FAQ

À partir de quel âge ?

Selon maturité : souvent dès 5, 6 ans avec guidance et formats courts. Pour les plus grands, on peut approfondir le récit et les métaphores.

Combien de temps pour une séance ?

De 10 à 25 minutes selon l’enfant. Préférer des séquences courtes et régulières. L’essentiel : finir sur une sensation plus douce (même légère), puis un ancrage simple.

Comment gérer une émotion intense ?

Ralentir, respirer ensemble, revenir aux sensations (appuis pieds/siège), sécuriser. Si besoin, « mettre l’histoire en sécurité » (coffre, bulle, refuge) et reprendre plus tard.

Dois-je interpréter la symbolique ?

Non. Vous pouvez proposer des hypothèses très légères (« peut-être que… »), mais le sens appartient à l’enfant. Sa lecture est souvent la plus utile.

Dois-je corriger l’histoire si elle « n’a pas de logique » ?

Non. L’imaginaire a sa propre logique : suivez-la, et relancez simplement l’histoire.

Et si l’enfant ne sait pas quoi dire ?

Proposez des choix simples (A ou B), commencez une phrase qu’il terminera, ou passez par le dessin ou le mouvement. L’enfant peut aussi juste montrer, mimer, ou inventer un détail.

Comment se former pour un usage thérapeutique des Cartes Narratives ?

Les Cartes Narratives peuvent être utilisées par les parents dans un cadre créatif, respectueux et non interprétatif. Pour les professionnels souhaitant les intégrer dans une pratique thérapeutique avec l’enfant, Hansen Institute propose une formation dédiée à leur utilisation thérapeutique.

Vous pouvez découvrir les informations sur la formation ici : formation Hypnose avec les enfants (2 jours avec Sandrine Hansen, dont le travail avec les Cartes Narratives).

Où acheter Les Cartes Narratives ?

Les Cartes Narratives peuvent être commandées directement en ligne, sur leur page de présentation : accéder au formulaire de commande.

Le jeu comprend 50 cartes thérapeutiques illustrées en grand format, imprimées en France, au prix public indiqué de 34 €.

Envie de les utiliser ? Commandez le jeu, ou apprenez à l’utiliser en séance avec la formation Hypnose avec les enfants.

© Les Cartes Narratives, Guide d’utilisation, Sandrine et Dominik / Hansen Institute.

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